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ウォリアー ジョブ概要基本説明 ポーンの育成 ◆黒呪島では スキル解説通常攻撃 ノーマルスキル 大剣・両手棍スキル詳細 データステータス成長率 大剣・両手棍スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ファイターの上位強化職。Lv10から転職出来る。近接物理攻撃にさらに長けたジョブ。 得物が従来の片手剣 盾から重武器(両手持ちの大型武器)になり、威力と攻撃範囲に優れた一撃でなぎ倒すスタイルに変わる。 被弾時のよろめきや吹き飛びへの耐性が高いというジョブ特性を持ち、敵の攻撃を受けながら強引に殴り倒す戦法が取れる。 一方で盾ガードができないため、総合的な耐久力はファイターに大きく劣る。 いわゆるタンク役であるファイターとは役割が異なるため、転職後はパーティー編成も見直すと良いだろう。 サンプルモデル① ② 装備可能武具→〔大剣(両手剣)・ウォーハンマー(両手棍or鎚)〕〔金属製等の重装具〕 基本説明 武装はメイン枠の重武器のみになり、使えるカスタムスキルはメイン枠の3種のみ。一方で通常攻撃の性能が高く、大振りで遅いという欠点はあるが、リーチや攻撃範囲は他ジョブの近接スキルに勝るほどのものを持っている。 重武器は近接武器でトップクラスの威力とよろめかせ・吹き飛ばし力を持ち、高性能な通常攻撃と相まって、あまりスキルに頼らずとも戦える。また、 重武器による攻撃は一部の脆い壁を崩したり、採掘ポイントから鉱石を採掘できたりする といった効果も持つ。 自身はよろめき・吹き飛び耐性が高めなので、雑魚相手ならば少々の被弾は無視してなぎ倒す立ち回りが可能。一方で防御や回避のスキルを持たないため、強烈な攻撃が多い大型敵との戦いでは、比較的安全な敵の背後や側面を取る工夫が必要になる。吹き飛びにくさはマイナスに働くこともあり、他ジョブなら吹き飛ぶ攻撃に耐えて連続被弾してしまうこともある。 ジャンプ攻撃2種が非常に優秀。発生も地上攻撃より早いため、主力として使える。ジャンプ小攻撃は上下の判定に優れる。特に上判定は驚異的で、羽ばたき滞空している竜やグリフィンにまで届く。重武器の高いよろめかせ力と相まって、大型の飛行敵を墜落させる場面でも大いに役立ってくれる。 ジャンプ大攻撃は武器を垂直に叩きつける多段ヒット攻撃。小型の敵なら吹き飛ばせるので、この攻撃で延々とハメ続ける事も可能。 物理攻撃力を強化するアビリティが全て乗るほか、ジャンプ攻撃のダメージを強化するストライダーの「空撃」も乗る。フル強化すればスキルの存在が霞むほど。 一部のスキルは発動前にタメを要するが、タメ中の被ダメージを低減する「渾身」、よろめき・吹き飛び耐性を高める「覇気」といったアビリティを持ち、隙をカバーできる。 能力成長はHP・物理能力に偏り、魔法能力に関しては最低クラスの成長度。ウォリアーでレベルを上げ続けると、魔法攻撃に極度に弱くなる。ダークアリズン版では無印版より敵が強化されているので、防御ステータスの重要度が高まっている。魔法防御重視の防具を選ぶ、他ジョブで成長させるなどで、ある程度は魔法防御を稼いでおきたい。 HP成長率はレベル11~100の間は全ジョブトップだが、101以降は軽装ジョブと並ぶワースト値になる。育成にこだわりがあるなら留意しておこう。 スタミナ成長値も低いため、ウォリアー一本で育てるとダッシュの持続も短くなる。スキルに頼らず戦えることから、戦闘時には問題になりにくいが。 移動補助系のスキルやアビリティがなく、重装備によって所持重量も多くなりやすいことから、覚者がウォリアーの場合、移動の快適性は低めになる。 上記のようなステータス特徴や、物理攻撃力を1.2倍にするアビリティ「奮迅」を持つため、覚者やメインポーンを物理攻撃系に育てるなら経験させておきたいジョブ。ゲームバランスが一新されたダークアリズン版ではバランス型ステータスが有利になっており、魔法職がメインでも手早く物理関連の能力を上げるのに役立つ。物理ダメージを実数(難度ノーマルで50、ハードで225)で軽減し、転職するだけで習得可能なアビリティ「鉄壁」も有用。 ポーンの育成 基本的にはポーンに向いていない職業。高い物理攻撃力は持つものの、耐久面ではファイターに大きく劣り、火力面では弱点を正確に射貫く弓職に勝てない。 役割上は『獣惹き』でのタンク役を担うクラスである。ファイターよりも脆いぶん火力が出る職と考えるといいだろう。 レベルアップでの攻撃力上昇が大きいので、育成用のクラスと割り切ればアリ。 アビリティには『闘魂』(通常攻撃1.1倍)、『奮迅』(攻撃力1.2倍)、『剛力』(怯ませやすくする)を揃えよう。ファイターを経由しているなら『猛攻』(攻撃力1.1倍)も付けたい所。重装備ゆえに所持品が重くなりがちなので『筋力』(持てる量が増える)もあると便利。 耐久力に問題があれば『鉄壁』(防御+50)、一瞬だけソーサラーに転職して『覚醒』(魔法防御+50)をつけるといい。 攻撃スキルは溜めない単発技『魔人突き2』『大輪斬2』を、敵を引き付ける『獣惹き2』もお忘れなく。ファイターと違って足が遅いので『獣惹き2』で敵を寄せ集め、通常攻撃か『大輪斬2』で一掃するのが仕事になる。 移動攻撃は『魔人突き2』くらいしかないのが現状。これでも無いよりマシである。 ポーンは溜め斬り攻撃を上手く当てられないので、対大型でもない限り溜め系構成にするのはご法度。破格の性能を持つジャンプ小攻撃も使わないので『空撃』も必要ない。 ◆黒呪島では 本編と変わらない立ち回りができるが、全体的に敵の火力が上がっている為、難易度は高くなっている。終盤以降は、強い武器と防具も入って来るので、しっかり育てれば、真正面からの殴り合いも可能になる。重武器による高めの吹き飛ばし•怯ませ性能といった堅実さ、HPの高さや高い怯み耐性が相まって、他職と比べても敵の攻撃に怯えすぎる事は無い。 HP自動回復効果を持つ重防具が掲示板依頼に出てくるので、見た目を気にしなければ序盤からの探索にも強い。これらの特殊効果は装備した分、回復効果の度合いが強くなる。二ヶ所分装備すれば1秒間に大体HP1回復。白ゲージ(暫定ダメージ)部分を越えて、最大値まで回復する。 ただし、あくまでもある程度の能力値が必要になる事は確実。余程の腕前が無い限り、どう立ち回っても被弾の完全避避はできないので、物魔双方の防御力の数値だけでなく、各種耐性もかなり重要になってくる。よほど育っていれば話は別だが、育成方針の関係で防御能力が低めになってしまった場合やレベルが不十分であった場合は防具の強化がそのまま生存率に直結する。幸い、ミスティックナイトとウォリアーは防御性能の良い防具があるので、要求能力値を満たすのはそれほど大変ではない。 スキル構成は[かわし斬り]と[大輪斬]の主力2つがまず候補だろうか。ダウンや怯ませのチャンスには[魔人斬り]が活躍し、[さまよえる戦徒(黒呪島版汚染ポーン)]相手には隙の少ない[柄打ち]も有効。大型対策に[突き上げ斬り]も捨てがたい。基本的に動作が大きいので使うタイミングに注意。 EXスキルは威力と範囲を上げる事ができる為、[恨斬]と[退魔剣聖斬]の浪漫度もインフレしている。[退魔剣聖斬]の場合、力溜めを多少済ませてから引き寄せ範囲に行くことでダイモーンの引き寄せ即死技(リム門召喚)に、Ex版溜め斬りをカウンターで叩き込む荒技も可能 無印版からの仕様変更で溜め攻撃技の中断も楽になっているので[かわし斬り]と合わせて丁寧に回避し易い。 ただし、[恨斬]は被弾してナンボの攻撃技なので、[覇気•渾身]をセットしていないと思わぬ事故の可能性もある。 ファイターとウォリアーの2職は共に対空攻撃•二段ジャンプができないので黒呪島ではそれなりの数の宝箱を諦めなければならない。一旦ウォリアーで敵を殲滅し、他の職業に転職してから入手するという二度手間になってしまう点は一応、留意しておこう。 スキル解説 通常攻撃 ノーマルスキル 小攻撃右横振り→左横振り→縦振りの3段攻撃。横振り2階は攻撃範囲が広く、威力も高いのでこれだけで戦っていける。 3段目の縦振りは威力が高く、ある程度の能力差が有れば小型敵を軽く吹き飛びダウンさせられるが、この攻撃を出すまでに少し時間が掛かるので狙うべきではない。 大剣は通常攻撃が強力なので、ノーマルスキルの威力を1.1倍にする『闘魂』をつけると、通常攻撃だけでも十分戦えるようになる。 強力だが攻撃速度が遅い。素早い攻撃が欲しければ、出が早いスキル『柄打ち』を使用すると良い。 ちなみに、大剣の攻撃動作中は怯みにくくなるので、乱戦でもガンガン殴っていくといい。 ノーマルスキル『広角斬』を習得すると、更に広範囲の回転斬りが出せる。発動方法は小攻撃1段目を繰り出した後、ディレイをかけて小攻撃を繰り出す事。 この攻撃に派生すると、3段目の攻撃が縦振りにならず、攻撃範囲の広い横振りと回転斬りのみを4回繰り出せる。よって乱戦に強い。 大攻撃前方方向への突き。前方方向に威力が高くリーチが長い。当てると怯ませられる。 攻撃時に前進してしまう小攻撃と違い、その場で攻撃を行うので地形に強い。 ノーマルスキル『大抜き』を習得すると、攻撃後に引き抜き動作を行う。発動方法は、まず大攻撃の突きを繰り出し、そのままスティック+大攻撃ボタンを長押ししておくだけ。 引き抜き攻撃部分を当てると小型の敵ならばアサシン専用攻撃技の[弐段突き]ヒット時と同じく、攻撃者側に引き寄せる事が出来る。 基本的にはちょっと距離の遠い単体の敵を狩る時に使う。ジャンプ小攻撃でも届く距離だが、移動したくない時にどうぞ。 ジャンプ小攻撃大剣の主力攻撃技の1つ。威力・攻撃範囲共に高く、攻撃の出も早い。加えて、小型敵が相手ならば能力差次第で強制ダウンを奪える。使わない理由が無い便利な技。 大剣に鈍重な隙なんてなかった…。ウォリアーはバッタの様に飛び跳ねながらジャンプ攻撃を当てる職業である。 『かわし斬り』の3段目をジャンプでキャンセルし、この攻撃を当てるコンボがかなり強力。 ジャンプ大攻撃多段HITする兜割り攻撃。片手剣のジャンプ叩き付け攻撃をそのまま強力にしたバージョンで、HIT数も4~5HITと大きく増えている。 多段HITの最後(接地時)に吹き飛ばし効果があり、大きくダメージが入る。よって、空中の敵に当てるよりも地上の敵に対して当てるべき技。 空中にいる敵、部位にはジャンプ大攻撃が多段HITしにくいので、単発ヒットのジャンプ小攻撃を使用するのが良い。 『闘魂』『空撃』アビリティを装備している場合、『魔人斬り』を差し置いて最大火力技になる。この構成の場合は通常攻撃でダメージを稼ぎ、スキルで小回りを補うという戦法になる。 大剣・両手棍スキル詳細 魔人斬り短い力溜めの後、一気に武器を振り下ろす、溜め攻撃技。溜め中は移動不可だが、ジャンプでキャンセル可能。 ランクが上がると溜め段階(体が光る回数)が増えて威力がアップする。さらに溜め中に怯みにくくなる。 この技の使用感は、使う武器と力溜め時間が違う以外はレンジャーの[とどめ射ち]と似ている。 最大3段階(EX版)まで溜め可能。体が光った瞬間に離すとクリティカルダメージが入る。よく見るとエフェクトも微妙に派手になっている。 溜めずに放つと威力が低いので、基本は最大溜め クリティカル狙い推奨。3段階目かつクリティカル時は、地面広範囲によろけ効果が追加される。 威力は[退魔剣聖斬]より大きく劣るが、短時間でそこそこ高い火力が出せる。よろけ力が強いので、基本的にはダメージよりも転倒や吹っ飛ばしを狙う為の技。相手をダウンさせたら、これで追撃出来る事も多い。サイクロプスなどは転倒ハメが可能。 ストライダーアビリティ[空撃]を付けた場合、ジャンプ大攻撃の総ダメージ量に負けてしまう事もある。 溜め動作中は怯み難くなるので、防御技として使用すべし。ダウン相手への攻撃よりも、敵の攻撃を受けつつ反撃気味に当てた方が強い。 溜め動作中にダメージを半減できる[渾身]や吹き飛ばされ難くなる[覇気]と合わせてカウンター技として使用するのが良いだろう。 ポーンにはあまり使いこなせないスキルなので非推奨。ポーンは溜め動作を殆ど行わない。特に2版以降だとほぼ全く…と言える。 突き上げ斬り武器を正面に突き刺した後、振り上げる、打ち上げ攻撃技。正面への攻撃だが、2版になると振り上げが背後まで当たるようになり、攻撃範囲が広がる。 1段目の突き刺しの発生は速めだが、ヒットしなくても振り上げるので、全体的に動作は大きい。 敵を突き刺して打ち上げる効果があるので、小型のモンスターの動きを止めやすい。一方で大型モンスターには不向き。 ファイターの刀牙昇斬とアサシンの弐段突きを組み合わせた感じに近い。 ポーンは拘束(打ち上げ•吹き飛びダウン誘発)技として多用する。ただし、そもそもこの攻撃が当て辛いので使いこなせているかというと……。 柄打ち素早い柄突きを放つ、崩し打撃技。リーチは短いが、少なめのスタミナ消費量に加えて攻撃発生が早い。2版になると怯ませ易くなる。 属性は技のヒット時のダメージエフェクト(血飛沫の見た目が打撃ダメージ時の物)と効果音(エフェクトと同じく、打撃ダメージ時の音)の感じから察すると打撃属性だと思われる。(※要検証) もしも打撃属性で確定ならば、大剣(100%斬撃属性)を装備中の際に打撃属性に弱い敵に対する素早い攻撃手段として運用出来る。 攻撃の遅い大剣でオブジェクト破壊に便利。木箱破壊でイライラする事が減る。ワイルド採掘も素早く済ませられる。 ちなみにだが、1版だと威力が足りないのかワイルド採掘完了に柄打ちが2回必要。 有効活用するには、武器の怯ませ性能をある程度上げる必要がある。強化すれば、怯み易い敵(主に小型敵辺り)にはハメ技に近いムーブが可能。 動きの速い小型の敵の動きを怯ませによって一時的に止めたり、盾持ちの敵を無力化出来る。ここからリーチの長い、通常攻撃や他の攻撃技に連携出来るので、チャンス作りに活躍出来る。 なお、怯ませるだけではなく、ファイターのシールドアタックと同様に、敵の防御(ガード)動作を崩す効果もある。 状況を見て使う攻撃技なのでポーンに装備させるのは正直言って微妙。技自体の威力は低め。また、怯み難い敵にはほぼ無力なので、後半以降は伸び悩む(主に黒呪島限定の中型以上の魔物、汚染ポーン辺り)。 ポーンはガード崩しとか怯みとか関係なく、攻撃技の1つとして使用する。出が早いのでまぁ多用しがち。ダメージ要員を期待するなら外しておこう。 かわし斬り一歩下がりながらの薙ぎ払い攻撃を放つ、回避攻撃技。2版になると、無敵時間が延長され、追加入力で派生技が出せる。 1版の使用感はファイターの1版[払い斬り]とほぼ同様、2版は同職のEx版[逸らし斬り]に近い。 攻撃範囲が狭く、ほぼ密着からでないとヒットしないが、発生が速く攻撃動作中の無敵時間も長い。追加の派生攻撃動作は、柄でのかち上げ→刃orハンマーで叩き付け。最初の薙ぎ払い攻撃が当たる距離なら、連続ヒットする。 しかし、かち上げ後の叩き付け攻撃の与ダメージは低めな模様。かち上げ直後に叩き付け攻撃ではなく、ジャンプ小or大攻撃に切り替えると良いらしい。(※要検証) ポーンでも問題なく使い熟せる攻撃技で、乱戦時での生存率が上げられる。シンプルな1版のままにするか、コンボ派生が可能になる2版にするかはお好みだが、恐らく2版でも問題無く運用できる筈だろう。 空舞の刀身一度に周囲にいる 複数の 味方を空中に放り投げる、行動協力技。大型の敵に攻撃する際の、起点として使える。なおスタミナ消費は無い模様。 2版では放り投げの高さが延長される。 覚者がポーンを空に放り投げると、落下しながら大攻撃、大型敵に張り付く、その他ハーピーに掴まって空中飛行しだすなど。行動はポーンによって様々。小ネタだが、大攻撃で契りのメダル回収にも使える。 ポーンは、ハイドラやドラゴン、ウルドラゴン戦、その他飛行する大型の魔物に対して用いる場合がある。詳しくはファイターの盾スキル解説を参照。覚者が放り投げられると自動でしがみ付きを行うので、誤ってしがみ付きを解除してしまわない様に注意しよう。 魔人突き武器を横に構えて突進しつつ、最後に柄でぶん殴る多段突進技。突き…なのかコレ?技の発動(突進開始)まで少し準備動作が必要で、敵に対する突進ホーミングも掛からず、突進速度も遅めなので当て難い。 敵を体の正面(中心軸)部分でヒットさせると、敵を押し込みながら全段ヒットする。武器部分には押す効果が無いので、武器だけ当たるとカス当たりになってしまい、威力が伸びない。 かち上げ攻撃部分には吹き飛ばし効果が有る。キャンセルボタンでかち上げ攻撃のみ即出し可能。 技の威力自体は非常に高く、本編後半以降でもそれなりに使っていける。ランクが上がると威力と突進距離が増し、怯み難くなる。Ex版は更に威力と突進距離が増加。さらに突進速度も増して、攻撃エフェクトが派手になる。 竜の心臓等、弱点部位目掛けて上手く突っ込めれば、総与ダメージ量が一気に上がるが、黒呪島まで来ると、こちらも威力不足の面が強くなってくる。 攻撃範囲が広いので、ポーンでも問題なく使いこなせる。むしろ、覚者よりも上手に使いこなす場合も多々ある。開幕から敵陣に斬り込んでくれる様は勇敢。 ウォリアーポーンは距離(間合い)調整が苦手なのかうろうろ様子見したり、ジャンプで逃げ回ったりしがちなので、距離を詰める移動技は多い方がいい。 大輪斬その場で一回転攻撃を繰り出し、周囲の敵を纏めて薙ぎ払う、周囲攻撃技。人間敵やゴブリン、オオカミ等、主に小型の敵に対抗するスキルで、小型~ごく一部の中型の敵が一発でダウン。ヒットした敵は内側へ向かってダウンしてくれるので、敵を纏める事が出来る。 スタミナに余裕が有れば、この技で延々と敵をハメ倒す事も可能。 身を屈めて回転するので、攻撃範囲は意外と狭い。さらに攻撃の発生までが若干遅く隙があるので、特に1版だと攻撃を外してしまう場合も多い。 実用的になるのは攻撃範囲が拡張される2版から。なお、攻撃範囲が拡張されれば、木箱や壺等の小型オブジェクトを一掃するといった使い方もできる。 Ex版は更に攻撃範囲が拡張されて強力になる。小型敵集団に至近距離で包囲された際の緊急反撃技としてかなり有用。 ポーンでも問題なく使いこなせるスキル。敵陣のど真ん中で敵勢を豪快に薙ぎ払ってくれるので、かなりオススメ。 技の使用感は無敵効果が無い片手剣汎用技の[円月斬り]に近い。 恨斬構え中に受けた被ダメージを上乗せして斬り返す、特殊反撃技。2版は反撃威力が強化される。敵の編成と性格次第(安全優先)では、このスキルを低威力で頻繁に使うが、動作自体は早いので後述の様な戦術に応用もできる。 吹き飛ばされるとダメージ蓄積効果が切れてしまうので注意。 小ネタだが、敵のインスタントキリングをシークレットアビリティ[根性]で耐えつつ、恨斬を放つと桁違いな与ダメージが出る。 ポーンにセットすると、敵の攻撃動作に対して殆ど溜めずに低威力のまま使用する。獣惹きと一緒にセットする事で敵集団から逃げ出しにくい囮役として機能する。ただし、弓矢や魔法等の間接攻撃にも反応して空振りを連発することもしばしばある。 獣惹き猛獣の咆哮の様な大声を出して敵の注意を惹く、周囲挑発技。ファイターの『盾惹き』と同様の効果だが、こちらの方が効果範囲が広い。 スタミナを消費しないヘイトコントロールスキル。声を聴かせた時点で敵の動作を中断させ、強制的に通常攻撃を誘発する。 2版の場合、スキル発動後ボタンを押さずにいると、より効果範囲の広い2回目の咆哮が発生する。 ファイターと違ってガード行為が一切できないので、敵の惹き寄せ直後の行動が肝心。さっさと『大輪斬』等の範囲攻撃技で刈り取らないと、囲まれてボコられる事になる。 攻撃を食らいながらの『恨斬』や、アビリティ『覇気』を装備した上での『魔人斬り』『退魔剣聖斬』も有効。 単体が相手なら、注意を引いたうえでの『かわし斬り』が狙えるのが大きい。 ポーンの場合、囮役になってくれるので普通にありがたい。ファイターと同様に囮役をするorさせるならば必須のスキル。特にPTに術者がいる場合は、囮がいるかいないかでだいぶ攻撃頻度が違う。 ただし、ポーンの性格によっては覚者の側に敵を連れてくる事があるので注意。 ウォリアーは技枠が少ないので、装備させたいならポーンの性格と相談して装備しよう。(ポーンの項参照)。 退魔剣聖斬渾身の力を十分に溜めた後、一気に武器を振り下ろす、ウォリアー最強の溜め攻撃技。最大まで溜める事で体が鈍く光り、最大威力を発揮出来る様になる。 [魔人斬り]と違い、溜め段階が無く、段階毎のクリティカルも無いが、溜め中でも溜め完了後でも低速(摺足)で移動が可能。 最大溜めで発動すると、直撃した小型敵を落下ダメージが入る高さまで打ち上げ、更に剣or戦鎚の衝撃で広範囲によろけ効果。斬撃or打撃が当たらなくても、小型の敵なら大抵よろける。一応、溜め途中でも攻撃発動は出来るが、かなり威力が低くなる上によろけ効果も発揮されないので、最大溜め発動が必須。 兎にも角にも溜め時間が長いので、味方の援護が必要。溜め時間は約10秒程度とかなり長く、大型魔物敵が転倒orダウンして起き上がるまでには間に合わない。 味方の援護の得られないソロ(単騎)戦、素早い敵や集団との戦闘時、咄嗟のダウン追撃には向かない。主に大型の魔物敵の背後や側面、大ダウン中に溜めて発動する。 EX版にする事で、さらに威力と吹き飛ばし&打ち上げ力が増加する。斬撃or打撃が直撃したごく一部の大型(リビングアーマー•スケルトンブルート等)と、中型(主に黒呪島の各種巨大種•ポイズンアンデット等)の敵を落下ダメージが入る高さまで打ち上げるので、魔法を一切使わずにリビングアーマーを倒すことも可能。2版以上にすれば、囚人ゴアサイクロプスをも一撃で怯ませられる。 Ex版且つ、それなりの性能の武器ならばダイモーンですら怯ませられる。 ちなみに余談だが、この技は最大溜め発動時と溜め途中発動時、双方共に攻撃判定が2回発生する。溜め途中時→振り上げ時に1回、振り下ろし時に1回。密着しないと2発当たらないがそれでもまぁまぁ威力がある。 最大溜め時→振り下ろし動作中に1回、地面に武器を叩きつけた際に広範囲の衝撃波1回。衝撃波はかなり範囲が広く、上空の大型モンスターさえ落とす。 魔人斬りと同様にポーンにはあまり向かないスキル。魔人斬りと違う点は溜め動作を行う場合が殆どだが、いかんせん溜め動作時間が長いので、敵をバインドアンカーなどで拘束しなければなかなか当たらない。 覚者もしくは他の味方ポーンが拘束スキルorヘイトを集めるスキルを持っていれば、装備させるのも無しとは言えない。 データ ステータス成長率 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ウォリアー 40 10 5 2 3 1 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ウォリアー 5 15 2 - 2 - 大剣・両手棍スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 魔人斬り 1 初期 力を溜め、破壊力のある一撃を放つ溜め時間に応じ攻撃力が変化攻撃時にスキが生じるため要注意 魔人斬り2 3 900 溜め技“魔人斬り”の上級版溜め時間に応じてより強力な攻撃に変化力溜め動作中に攻撃を受けても怯まなくなる 魔人斬りEX 1 指輪 溜め時間がもう一段階追加され、さらに強力な一撃を放てるようになる。「闘士極意の指輪」が必要。 突き上げ斬り 1 300 大剣を突き刺し、勢いよく斬り上げる敵を高く打ち上げることが可能 突き上げ斬り2 4 1,500 “突き上げ斬り”の上級版威力が強化され、より高所へ敵を打ち上げられる 柄打ち 1 300 前方に踏み込みながら剣の柄を打ち込む攻撃範囲は狭いが、敵を怯ませやすい 柄打ち2 4 1,500 状態崩し技“柄打ち”の上級版より強い敵を怯ませられる かわし斬り 2 650 後方へ避けつつ攻撃を繰り出すとっさの回避手段としても有効 かわし斬り2 5 2,000 避け攻撃技“かわし斬り”の上級版発動時の無敵時間が延長される追加入力で追撃可能 空舞の刀身 2 650 大剣の刀身を踏み台にし、側の仲間達をまとめて上空に放り投げる 空舞の刀身2 5 2,000 跳躍補助技“空舞の刀身”の上級版放り投げの高さが伸びる 魔人突き 3 900 剣を構え、前方に突進する進行線上の敵を吹き飛ばす 魔人突き2 6 2,800 突進技“魔人突き”の上級版移動距離が延長され、突進中に敵の攻撃を受けても怯まなくなる 魔人突きEX 3 指輪 移動距離がさらに延長され、突進中の移動速度も上昇する。「闘士極意の指輪」が必要。 大輪斬 4 1,500 素早く剣を回転させ、自身の全周囲になぎ払い攻撃を繰り出す 大輪斬2 6 2,800 広範囲技“大輪斬”の上級版なぎ払いの攻撃範囲が拡張される 大輪斬EX 4 指輪 攻撃範囲がさらに拡張される。「闘士極意の指輪」が必要。 恨斬 5 2,000 無防備状態で構え中に敵から受けた攻撃値を自身に蓄積し、反撃技として放つ威力は、受けたダメージに比して大きくなる 恨斬2 7 3,400 カウンター技“恨斬”の上級版反撃威力が増加する 獣惹き 5 2,000 大声を発し、周囲の敵の注意を自身に引きつける 獣惹き2 7 3,400 挑発技“獣惹き”の上級版引きつける声の効果範囲が拡張される 退魔剣聖斬 6 2,800 力を十分に溜めた後、究極の一撃を放つスキが大きいため、仲間の援護が必須 退魔剣聖斬2 8 6,000 溜め技“退魔剣聖斬”の上級版より強力な一撃を放つ 退魔剣聖斬EX 6 指輪 さらに強力な一撃を放てるようになり、溜め動作中の移動速度も上昇する。「闘士極意の指輪」が必要。 ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 広角斬 1 800 初期装備スキルの上級版基本連続技の攻撃範囲が拡張される【大剣・ウォーハンマー】 大抜き 1 600 初期装備スキルの上級版剣を突き刺した後、引き抜いて追加ダメージを加える(大攻撃を長押し)【大剣・ウォーハンマー】 回り受け身 2 900 転倒の瞬間にすばやく回転し、受け身体勢を取る【大剣・ウォーハンマー】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 詳細 鉄壁 1 900 物理攻撃ダメージを大きく軽減する 物理ダメージをノーマルモードで50、ハードで225低減。 闘魂 3 1,300 ノーマルスキルによって与えられるダメージ量を増加させる ノーマルスキルの物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍。弓・杖・大杖の通常攻撃やコレクトショットにも有効。 渾身 7 4,500 ため攻撃の間、受けたダメージが半減する。 覇気 7 4,500 ため攻撃の間、攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる ため攻撃中に受けた吹き飛び・よろめき値を15%低減。 剛力 8 8,000 相手を吹っ飛ばす力が上がる 吹き飛ばし力1.3倍。 達人 9 10,000 物理系のカスタムスキルを使用する際のスタミナ消費量が減る 武器スキルのスタミナ消費を25%低減。弓・大弓・魔導弓は対象外。 奮迅 9 10,000 攻撃力が大きく上昇する 物理攻撃力1.2倍。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 なんでウォリだけ3つしかスキル付けられないねん。そんな強いか? - 名無しさん (2021-10-04 08 27 52) そういえばDDONの方だと、4x2で8個も付けられたから人気に拍車がかかったけど、こっちだと3つだけだから不人気になってしまったんやな。 - 名無しさん (2023-01-16 10 55 47) DDONでウォリアー人気なのが別世界の様に思える。こっちのウォリアー最下位レベルで不遇なの腹立つわ - 名無しさん (2023-03-25 14 09 03) 次回作はウォリアーが強くなりますように - 名無しさん (2022-07-16 20 17 41) 攻撃力をちゃんとデカ武器相応にして、スキルをちゃんと単発高火力にして、回避タンク要素を入れて… - 名無しさん (2023-02-11 23 42 42) 月牙みたいな遠距離攻撃とスキル6つ増加にモンハンみたいな溜め短縮スキルに攻撃力を他職の1.5倍上げればワンチャン - 名無しさん (2023-03-25 14 04 58) ddonで強力な防御スキル(さらに防御成功すると攻撃力UP)があったので2ではその路線で行って欲しい - 名無しさん (2023-05-30 10 50 01) 魔人斬りが溜めたまま攻撃しないです。操作としては(PC-XBOXコン表記で)RB+X(攻撃)で溜め開始→離すと攻撃ですか? - 名無しさん (2023-10-04 00 06 41) X以外のキーに割り付けたら攻撃する様になりました - 名無しさん (2023-10-05 11 41 43) 2でぶっちぎりの火力出してアプデナーフされそう - 名無しさん (2023-12-05 13 25 04) 退魔剣聖斬って最初名前見たときはFFTの聖剣技や魔法剣みたいなのを期待してたけど、実際は渾身斬りだったワ... - 名無しさん (2023-12-07 04 03 43) 2の退魔剣は最大溜めで前方を範囲でぶっ飛ばすくらいの性能にしてほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-10 01 52 22) 接近職はファイターはガードやそらし切り、ストやレンジやアサシンは回避があるのにウォリはかわし切りしかないから悲しい。skillも3つしかないし、ガードとかあったら良いのに… - ションスミルク (2023-12-25 21 37 25) ポーンを囮役ウォリアーとして育成するとすごく便利。武器はクズ物屋のファスタミナ(的を惹きつける)、スキルは獣惹きかわし斬り大円斬、第一性格は多角的。これで獣惹きと武器の効果で敵の注意を集めつつ大円斬りでまとめてダウンさせてくれるし、かわし斬りも上手く活用して生存率は高い。防具や装具ではよろめき吹き飛ばし力、耐性を重視。育成はなるべくウォリアーがいいけど適当でもOK。火力は期待できないけどそこはどうせ覚者が担当するから無問題や - 名無しさん (2023-12-30 15 25 14) むしろタンクはフィスタミナウォリ最強まである。覚者が遠距離アタッカーなら手数増えるからウォリアーは実質火力職(詭弁)。 - 名無しさん (2024-01-06 14 04 53) ちなみにタゲられると逃げ回るけど恨斬入れれば逃げなくなる。雑魚くらいはカウンターで倒せるんで鉄板。性格は覚者安全じゃなければ何でもいい。いっそ採取特化でも - 名無しさん (2024-01-06 14 09 54) 名前 ⇧ .
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軍人、騎士、兵士などのキャラクター、ブレイクカードが主に持っているアイコン。 「ウォーリアー」と間違われる事が多いので注意しましょう。 極星帝国に多く存在する。 ♀、♂の区別あり。 アスリートとの違いは匙次第? 主に職業として戦闘を行っており、武器を使って戦う技術を磨いたキャラクターはウォリアー、 運動能力や素手で戦うキャラクターはアスリートになる傾向があるように思われる。 ○関連カード 指揮官“レナス・コルネフォロス” 将軍“レナス・コルネフォロス” パワーガントレット
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名称:ウォリアー タイプ:アタッカー コスト 2 優先ターゲット なんでも 攻撃範囲 近接単体 攻撃速度 1.50 移動速度 はやい 射程 近距離 解放Lv 1 スキル なし レベル別パラメータ 初期装備ショートソードC DPS ミスリル量 Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 200 80 53 100 5分 5 2 220 88 58 300 30分 30 3 240 96 64 4 260 104 69 5 280 112 74 6 300 120 80 7 320 128 85 8 340 136 90 6000 2日 1070 9 360 144 96 10000 3日 1550 10 380 152 101 11 400 160 106 12 420 168 112 13 440 176 117 14 460 184 122 15 480 192 128 16 500 200 133 17 520 208 138 18 540 216 144 19 560 224 149 20 580 232 154 21 600 240 160 22 620 248 165 23 640 256 170 24 660 264 176 25 680 272 181 26 700 280 186 27 720 288 192 28 740 296 197 29 760 304 202 30 780 312 208 31 800 320 213 32 820 328 218 33 840 336 224 34 860 344 229 35 880 352 234 36 900 360 240 37 920 368 245 38 940 376 250 39 960 384 256 40 980 392 261 41 1000 400 266 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① HP+2.0% チュートリアルで入手 ② HP-5.0%攻撃力+5.0% 600 ③ 攻撃力+40.0%移動速度-40.0%攻撃頻度+3.0% 特徴 全体的にバランスが良い。レベルを上げればモルタルやキャノン砲も一撃くらいは耐えてくれる。 とにかくコストが低いため、気軽に使い捨てられる。罠が全く怖くないユニットはウォリアーくらいだろう。 明らかに罠のありそうな侵入経路に先に投入するとか、マップ端の施設に出して破壊率を上げる運用が考えられる。ばね罠でマップ外に落とされても痛くない。 これといった特徴がないため、アーチャーやニンジャで役割が代替できることもある。コストと相談しながら好みで決めよう。 対処法 大抵のユニットでタイマンして勝てる相手なので、これといった対策を打つ必要は特にない。 要注意なのはクラン戦入手武器持ち 体力がバンディットぐらいにインフレするので要注意 -- 名無しさん (2019-07-08 13 48 24) 情報(必要資源量、時間、経験値)が圧倒的に不足中 -- うぃきへんしゅうみならい (2020-08-24 19 42 09) 名前 コメント
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ウォリアー 男 女 概要 4つの職業の内、1番HPと防御力が高い職業 使用武器「片手剣、片手斧、片手鈍器、両手剣、両手斧、両手鈍器、槍」の7種類 おすすめクロンタイプ ウォリアー、マジック、アシスト、アタッカー、シューター、ヒーラー スキル 必要武器 1=両手鈍器、両手剣、両手斧、槍 2=片手鈍器、片手剣、片手斧 3=盾 攻撃スキル スキル名 範囲/距離 必要Lv 前提スキル 必要武器 エキサイト 2.5m/9.0m 10 無し 1.2 パワースタンプ 2.5m/2.0m 10 無し 1.2 デスデリバリー 2.5m/2.5m 10 無し 1.2 ヘビースタンプ 2.5m/2.5m 12 パワースタンプlv1 1.2 シールドチャージ 3.0m/2.0m 14 バイタリティーマスタリーlv1 1.2 シャドーストライク 1.5m/2.0m 14 アタックマスタリーlv1 1.2 プロボーク 7.0m/2.0m 16 アタックマスタリーlv3エキサイトlv2 1.2 ライジングドラゴン 2.5m/2.5 18 ヘビースタンプlv2 3 ウィンドスピン 周辺 22 シャドーストライクlv1ライジングドラゴンlv1 1.2 テイルウィンドソード 3.0m/3.0m 26 ウィンドスピンlv1 なし エアスラッシュ3.5m/15.0m 28 ライジングドラゴンlv3 1.2 カウンターストライク 3.5m/2.0m 30 シャドーストライクlv3 1.2 ガードスピン 周辺 34 シールドチャージlv3ウィンドスピンlv3 1.2 ガードブレイク 4.0m/2.0m 34 カウンターストライクlv1 1.2 フィアー 周辺 42 無し なし 三段切り 3.5m/2.0m 44 ガードブレイクlv2 1.2 グランドプレス 3.0m/3.0m 50 三段切りlv2 1.2 ソードサイクロン 周辺 58 ウィンドスピンlv5 1.2 バフスキル スキル名 対象 必要Lv 前提スキル 必要武器 インクリーズディフェンス パーティー 14 バイタリティマスタリーlv2 無し インクリーズパワー パーティー 14 バイタリティーマスタリーlv3 無し バイタルパワー 自分 14 無し 無し パッシブスキル スキル名 必要Lv 前提スキル 必要武器 バイタリティマスタリー 10 無し 無し アタックマスタリー 10 無し 無し エレメンタルレジスト 20 無し 無し セルフリカバリー 25 バイタリティマスタリーlv7 無し アジリティーマスタリー 25 バイタリティマスタリー 無し 火炎抵抗 30 エレメンタルマスタリーlv5 無し
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ウォリアー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…30000以上、MP…1500以上、STR…ACE以上、DEX…SSS以上、 熟練度…NT+300以上 補正…攻+3 避+3 命+1 様々な剣術や体術を実戦で体得した流浪の戦士。どんな局面に対しても汎用的に投入できる。 下Lでは見えず。
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ジャンクドッペル01 ジャンクドッペル01概要 必要なカード 手順0101 02 03 04 05 手順0201 02 03 04 05 概要 【ジャンクドッペル】の重要公式。 レベル1チューナーを墓地に必要とせず、《ジャンク・シンクロン》と《ドッペル・ウォリアー》だけで《TG ハイパー・ライブラリアン》と《フォーミュラ・シンクロン》を展開できる。新マスタールールでは先にリンクマーカーを2つ出しておく必要がある。 《ドッペル・ウォリアー》が手札に存在するのか、墓地に存在するのかで展開手順がやや異なる。 必要なカード デッキ 《ジェット・シンクロン》 手札 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 フィールド なし 墓地 レベル2以下のモンスター エクストラデッキ 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《フォーミュラ・シンクロン》 《アクセル・シンクロン》 または デッキ 《ジェット・シンクロン》 手札 《ジャンク・シンクロン》 フィールド なし 墓地 《ドッペル・ウォリアー》 エクストラデッキ 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《フォーミュラ・シンクロン》 《アクセル・シンクロン》 手順01 《ドッペル・ウォリアー》が手札にあるパターン。 01 まずは《ジャンク・シンクロン》・《ドッペル・ウォリアー》・カード1枚を手札に、レベル2以下のモンスターを墓地へ用意する。 手札 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 カード フィールド 墓地 レベル2のモンスター 02 《ジャンク・シンクロン》をnsし、efでレベル2以下のモンスターをss さらに《ドッペル・ウォリアー》efで、自身をss 手札 カード フィールド 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 レベル2以下のモンスター 墓地 03 《ドッペル・ウォリアー》lv2+《ジャンク・シンクロン》lv3=《アクセル・シンクロン》 さらに《ドッペル・ウォリアー》efで、ドッペル・トークンを2体ss 手札 カード フィールド 《アクセル・シンクロン》 ドッペル・トークン ドッペル・トークン レベル2以下のモンスター 墓地 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 04 《アクセル・シンクロン》efで《ジェット・シンクロン》を墓地へ、《アクセル・シンクロン》lv4に 《ジェット・シンクロン》自己再生 手札 フィールド 《アクセル・シンクロン》 《ジェット・シンクロン》 ドッペル・トークン ドッペル・トークン レベル2以下のモンスター 墓地 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 カード 05 ドッペル・トークンlv1+《アクセル・シンクロン》lv4=《TG ハイパー・ライブラリアン》 ドッペル・トークンlv1+《ジェット・シンクロン》lv1=《フォーミュラ・シンクロン》 《フォーミュラ・シンクロン》ef、《TG ハイパー・ライブラリアン》efで2枚ドロー 手札 カード カード フィールド 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《フォーミュラ・シンクロン》 レベル2以下のモンスター 墓地 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 《アクセル・シンクロン》 カード 除外 《ジェット・シンクロン》 手順02 《ドッペル・ウォリアー》が墓地にあるパターン。 01 まずは《ジャンク・シンクロン》・カード1枚を手札に、《ドッペル・ウォリアー》を墓地へ用意する。 手札 《ジャンク・シンクロン》 カード フィールド 墓地 《ドッペル・ウォリアー》 02 《ジャンク・シンクロン》をnsし、efで《ドッペル・ウォリアー》をss 手札 カード フィールド 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 墓地 03 《ドッペル・ウォリアー》lv2+《ジャンク・シンクロン》lv3=《アクセル・シンクロン》 さらに《ドッペル・ウォリアー》efで、ドッペル・トークンを2体ss 手札 カード フィールド 《アクセル・シンクロン》 ドッペル・トークン ドッペル・トークン 墓地 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 04 《アクセル・シンクロン》efで《ジェット・シンクロン》を墓地へ、《アクセル・シンクロン》lv4に 《ジェット・シンクロン》自己再生 手札 フィールド 《アクセル・シンクロン》 《ジェット・シンクロン》 ドッペル・トークン ドッペル・トークン 墓地 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 カード 05 ドッペル・トークンlv1+《アクセル・シンクロン》lv4=《TG ハイパー・ライブラリアン》 ドッペル・トークンlv1+《ジェット・シンクロン》lv1=《フォーミュラ・シンクロン》 《フォーミュラ・シンクロン》ef、《TG ハイパー・ライブラリアン》efで2枚ドロー 手札 カード カード フィールド 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《フォーミュラ・シンクロン》 墓地 《ジャンク・シンクロン》 《ドッペル・ウォリアー》 《アクセル・シンクロン》 カード 除外 《ジェット・シンクロン》
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/82.html
ウォリアー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…30000以上、STR…SSS以上、AGI…SSS以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+3 避+3 剣性能変化Lv2 刀性能変化Lv2 様々な剣術や体術を実戦で体得した流浪の戦士。どんな局面に対しても汎用的に投入できる。 アラインメント下Lは不可 09/3/14のメンテにて攻+4から+3になった。これが妥当かもしれない NT+500 指揮2 バルダーソード 最Cから最Lまで ヴァイス見えず (09/11/27)
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ウォリアー(スキル) 分類 スキル Lv 効果 速度 TP 前提 評価 Lv1 ★ 固有 常在戦場 10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - - - パッシブ 剣マスタリー 10 剣スキルの習得に必要なマスタリー剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - - 鎚マスタリー 10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - - スタンアタック 10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル - - 無我の境地 Lv3 ワイドエフェクト 10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ - - 剣マスタリー Lv5鎚マスタリー Lv5 ★ ★ ★ ★ ★ アベンジャー 10 敵への復讐心を力に変えるスキル味方が戦闘不能になる度HPが回復 - - 狂戦士の誓い Lv1 ★ ★ ★ ★ ★ 剣専用 ブレイク 10 腕:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 0 4 8 剣マスタリー Lv1 ラッシュ 10 腕:敵陣に駆け込み、複数体の敵を一度ずつ切り裂く斬攻撃 0 7 12 剣マスタリー Lv3 バインドカット 10 腕:敵1体への強力な斬攻撃相手が封じ状態だと威力が上昇する 0 8 12 剣マスタリー Lv3ブレイク Lv5 ランページ 10 腕:敵陣で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 +3 12 18 剣マスタリー Lv7 ブレイドレイヴ 10 腕:高速で剣を振り、連続で敵全体ランダムを斬りつける斬攻撃 +9 13 27 剣マスタリー Lv10ラッシュ Lv5 鎚専用 クラッシュブロー 10 腕:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃一定確率で混乱効果が発動する -6 4 8 鎚マスタリー Lv1 アームブレイカー 10 腕:敵1体の腕を狙った壊攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する -3 6 10 鎚マスタリー Lv3 フリーズンブロー 10 腕:冷気をまとった鎚で敵1体を殴打壊/氷攻撃を併せ持つスキル -9 8 12 鎚マスタリー Lv3クラッシュブロー Lv5 ナインスマッシュ 10 腕:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃 -5 10 25 鎚マスタリー Lv10アームブレイカー Lv5 補助 狂戦士の誓い 10 頭:HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル +6 2 2 - 無我の境地 5 頭:極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、状態異常を無効化する +6 12 3 狂戦士の誓い Lv5 チャージ 5 腕:力をためて待機し、次に行う物理攻撃ダメージを上昇させるスキル ∞ 2 6 アベンジャー Lv3ウルフハウル Lv3 ウルフハウル 10 頭:4ターンの間、敵全体の防御力低下敵が状態異常中だと効果が大きい +3 7 10 - スキルビルド
https://w.atwiki.jp/clear_mind/pages/49.html
ジャンクドッペル展開 応用公式集>ジャンクドッペル展開 ジャンクドッペル展開【リンク不使用】《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 《ジャンク・シンクロン》+《ドッペル・ウォリアー》=《シューティング・スター・ドラゴン》 【リンク使用】《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《水晶機巧-ハリファイバー》+《天輪の双星導士》+《ドッペル・ウォリアー》+星3以下チューナー 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=相手ターン《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《水晶機巧-ハリファイバー》+《虹光の宣告者》+《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《ナチュル・ビースト》+相手ターン《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》+竜星モンスター+《竜星の九支》+相手ターン《スターダスト・ウォリアー》 【リンク不使用】 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 手札:《ジャンク・シンクロン》・手札コスト 墓地:《ドッペル・ウォリアー》 デッキ:《光竜星-リフン》・《魔竜星-トウテツ》 EX(3):《アクセル・シンクロン》・星8闇ドラゴンS・《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 《ジャンク・シンクロン》ns、efで《ドッペル・ウォリアー》ss 《ジャンク・シンクロン》Lv3+《ドッペル・ウォリアー》Lv2=《アクセル・シンクロン》ss、トークン×2ss、《アクセル・シンクロン》efで《ジェット・シンクロン》落とし星6へ 《アクセル・シンクロン》Lv6+トークンLv1×2=星8闇ドラゴンSss、《ジェット・シンクロン》efで自己蘇生 《ジェット・シンクロン》Lv1+星8闇ドラゴンS=《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》ss 場:《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 《ジャンク・シンクロン》+《ドッペル・ウォリアー》=《シューティング・スター・ドラゴン》 手札:《ジャンク・シンクロン》 墓地:《ドッペル・ウォリアー》 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手札:《ジャンク・シンクロン》・手札コスト 墓地:《ドッペル・ウォリアー》 デッキ:《ジェット・シンクロン》・《グローアップ・バルブ》 EX(7):《水晶機巧-ハリファイバー》・《フォーミュラ・シンクロン》・《天輪の双星道士》・《霞鳥クラウソラス》・《アクセル・シンクロン》・《TG ハイパー・ライブラリアン》・《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《ジャンク・シンクロン》ns、efで《ドッペル・ウォリアー》ss 《ジャンク・シンクロン》Lv3+《ドッペル・ウォリアー》Lv2=《アクセル・シンクロン》ss、トークン×2ss、《アクセル・シンクロン》efで《ジェット・シンクロン》落としefで自己蘇生 《ジェット・シンクロン》+《アクセル・シンクロン》=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efで《グローアップ・バルブ》ss トークンLv1+《グローアップ・バルブ》Lv1=《天輪の双星道士》ss、efで《ドッペル・ウォリアー》ss トークンLv1+《ドッペル・ウォリアー》Lv2+《天輪の双星道士》Lv2=《TG ハイパー・ライブラリアン》ss、トークン×2ss、《グローアップ・バルブ》efで自己蘇生 トークンLv1+《グローアップ・バルブ》Lv1=《フォーミュラ・シンクロン》ss、トークンLv1+《フォーミュラ・シンクロン》Lv2=《霞鳥クラウソラス》ss 相手ターン、《水晶機巧-ハリファイバー》efで《水晶機巧-クオンダム》ss、《水晶機巧-クオンダム》Lv4+《霞鳥クラウソラス》Lv3+《TG ハイパー・ライブラリアン》Lv5=《シューティング・クェーサー・ドラゴン》ss 結果:《シューティング・クェーサー・ドラゴン》、4ドロー 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《水晶機巧-ハリファイバー》+《虹光の宣告者》+《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 手札:《ジャンク・シンクロン》 墓地:《ドッペル・ウォリアー》 デッキ:《ジェット・シンクロン》・星3チューナー EX(7):《水晶機巧-ハリファイバー》・《アクセル・シンクロン》・《天輪の双星道士》・《武力の軍奏》・《虹光の宣告者》・《TG ハイパー・ライブラリアン》・《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《ジャンク・シンクロン》ns、efで《ドッペル・ウォリアー》ss 《ジャンク・シンクロン》lv3+《ドッペル・ウォリアー》lv2=《アクセル・シンクロン》ss、トークン×2ss 《アクセル・シンクロン》ef、《ジェット・シンクロン》を墓地へ落とす 《アクセル・シンクロン》+トークン=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efで星3チューナーss、《ジェット・シンクロン》efで自己蘇生 《ジェット・シンクロン》Lv1+トークンLv1=《天輪の双星道士》ss、efで《ドッペル・ウォリアー》ss 《ドッペル・ウォリアー》Lv2+星3チューナー=《TG ハイパー・ライブラリアン》ss、トークン×2ss 《天輪の双星道士》Lv2+トークンLv1=《武力の軍奏》ss、efで星3チューナーss 《武力の軍奏》Lv3+トークンLv1=《虹光の宣告者》ss 星3チューナー+《TG ハイパー・ライブラリアン》=《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》ss 結果:《水晶機巧-ハリファイバー》・《虹光の宣告者》(チューナー扱い)・《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》、2ドロー 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《ナチュル・ビースト》+相手ターン《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 デッキ:《ジェット・シンクロン》・《地竜星-ヘイカン》・地星2チューナー 手札:《ジャンク・シンクロン》・手札コスト 墓地:《ドッペル・ウォリアー》 EX(9):《水晶機巧-ハリファイバー》・《フォーミュラ・シンクロン》・《天輪の双星道士》・《水晶機巧-クオンダム》・《アクセル・シンクロン》・《源竜星-ボウテンコウ》・《ナチュル・ビースト》・《スターダスト・チャージ・ウォリアー》・《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《ジャンク・シンクロン》ns、efで《ドッペル・ウォリアー》ss 《ジャンク・シンクロン》Lv3+《ドッペル・ウォリアー》Lv2=《アクセル・シンクロン》ss、トークン×2ss、《アクセル・シンクロン》efで《ジェット・シンクロン》を墓地へ 《アクセル・シンクロン》+トークン=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efで地星2チューナーss、《ジェット・シンクロン》efで自己蘇生 《ジェット・シンクロン》Lv1+トークンLv1=《天輪の双星道士》ss、efで《ドッペル・ウォリアー》ss 《天輪の双星道士》Lv2+《ドッペル・ウォリアー》Lv2=《水晶機巧-クオンダム》ss、トークン×2ss 《水晶機巧-クオンダム》Lv4+トークンLv1=《源竜星-ボウテンコウ》ss 《源竜星-ボウテンコウ》Lv5+トークンLv1=《スターダスト・チャージ・ウォリアー》ss、《源竜星-ボウテンコウ》efで《地竜星-ヘイカン》ss 地星2チューナー+《地竜星-ヘイカン》Lv3=《ナチュル・ビースト》ss 相手ターン、《水晶機巧-ハリファイバー》efで《フォーミュラ・シンクロン》ss、《フォーミュラ・シンクロン》Lv2+《スターダスト・チャージ・ウォリアー》Lv6=《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》ss 結果:《ナチュル・ビースト》(戦闘破壊耐性)・《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》、2ドロー、「竜星」サーチ 《ジャンク・シンクロン》+墓地《ドッペル・ウォリアー》=《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》+竜星モンスター+《竜星の九支》+相手ターン《スターダスト・ウォリアー》 手札:《ジャンク・シンクロン》 墓地:《ドッペル・ウォリアー》 デッキ:《竜星の九支》・《水竜星-ビシキ》・《秘竜星-セフィラシウゴ》・《ジェット・シンクロン》・星1チューナー EX(9):《水晶機巧-ハリファイバー》・《フォーミュラ・シンクロン》・《天輪の双星道士》・《アクセル・シンクロン》・《源竜星-ボウテンコウ》・《輝竜星-ショウフク》・星8闇竜シンクロ・《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》・《スターダスト・ウォリアー》 《ジャンク・シンクロン》nsef、《ドッペル・ウォリアー》ss 《ジャンク・シンクロン》Lv3+《ドッペル・ウォリアー》Lv2=《源竜星-ボウテンコウ》ss、トークン×2ss 《源竜星-ボウテンコウ》efで《竜星の九支》サーチ、《水竜星-ビシキ》落とし星2へ 《源竜星-ボウテンコウ》+トークン=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efで星1チューナーss、《源竜星-ボウテンコウ》efで《秘竜星-セフィラシウゴ》ss 星1チューナー+トークンLv1=《天輪の双星道士》ss、efで《ドッペル・ウォリアー》・《水竜星-ビシキ》をss 《天輪の双星道士》Lv2+《秘竜星-セフィラシウゴ》Lv6=《輝竜星-ショウフク》ss、efで《水竜星-ビシキ》を破壊し《ジャンク・シンクロン》ss、《水竜星-ビシキ》efで「竜星」ss 《ジャンク・シンクロン》Lv3+《ドッペル・ウォリアー》Lv2=《アクセル・シンクロン》ss、トークン×2ss、《アクセル・シンクロン》efで《ジェット・シンクロン》を落とし星6へ 《アクセル・シンクロン》Lv6+トークンLv1×2=星8闇ドラゴンSss、《ジェット・シンクロン》efで自己蘇生 星8闇ドラゴンS+《ジェット・シンクロン》Lv1=《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》ss、《竜星の九支》をセット +相手ターン、《水晶機巧-ハリファイバー》efで《フォーミュラ・シンクロン》ss、《フォーミュラ・シンクロン》Lv2+《輝竜星-ショウフク》Lv8=《スターダスト・ウォリアー》ss 結果:《スターダスト・ウォリアー》・《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》・「竜星」モンスター・《竜星の九支》、1ドロー
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ウォリアー プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 47 19 10 3 7 4 3 70 489 129 65 31 59 39 38 99 674 176 88 42 81 53 52 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 常在戦場 /10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - 固有スキル 剣マスタリー /10 剣スキルの習得に必要なマスタリー、剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 鎚マスタリー /10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー、鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - スタンアタック /10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル 無我の境地Lv3 - ワイドエフェクト /10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ 剣マスタリーLv5鎚マスタリーLv5 - アベンジャー /10 敵への復讐心を力に変えるスキル。味方が戦闘不能になる度HPが回復 狂戦士の誓いLv1 - ブレイク /10 剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 剣マスタリーLv1 4 ラッシュ /10 剣:敵陣に駆け込み敵全体ランダムを素早く切り裂く斬攻撃(Lv1:2-3体) 剣マスタリーLv3 7 バインドカット /10 剣:敵1体への強力な斬攻撃。相手が封じ状態だと威力が上昇する 剣マスタリーLv3ブレイクLv5 8 ランページ /10 剣:敵全体で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 剣マスタリーLv7 12 ブレイドレイヴ /10 剣:高速で剣を振り、連続で敵全体にランダムを斬りつける斬攻撃(Lv1:3回) 剣マスタリーLv10ラッシュLv5 13 クラッシュブロー /10 鎚:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する 鎚マスタリーLv1 4 アームブレイカー /10 鎚:敵1体の腕を狙った壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する 鎚マスタリーLv3 6 フリーズンブロー /10 鎚:冷気をまとった槌で敵1体を殴打。壊/氷攻撃を併せ持つスキル 鎚マスタリーLv3クラッシュブローLv5 8 ナインスマッシュ /10 鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃(Lv1:2-5回) 鎚マスタリーLv10アームブレイカーLv5 10 狂戦士の誓い /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル - 2 無我の境地 / 5 極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、自分への状態異常を無効化する 狂戦士の誓いLv5 12 アクティブスキル チャージ / 5 力をためて待機し、次のターンの物理攻撃ダメージを上昇させるスキル アベンジャーLv3ウルフハウルLv3 2 ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい - 7 . スキルツリー . . 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 鍛え上げた肉体で敵を倒すことに特化した職業。 (旧)防具は好まず、巨大な剣や鈍器を用いて戦う。 (新)装備できる武具や覚えるスキルも攻撃に関するものが主となっている。 常に前衛に立つ攻撃の要として育てていこう。 (ファミ通.com) 鍛え上げた肉体で、巨大な剣や鈍器などを用いる、生粋のパワーファイター。 防具は好まず、自らの身体を盾に、攻撃の要として前線で大活躍するぞ。 skill-1 ▼ 常在戦場 . mastery ▼ 剣/槌マスタリー . skill-2 ▼ スタンアタック . skill-3 ▼ ワイドエフェクト . skill-4 ▼ アベンジャー . skill-5 ▼ ブレイク . skill-6 ▼ ラッシュ . skill-7 ▼ バインドカット . skill-8 ▼ ランページ . skill-9 ▼ ブレイドレイヴ . skill-10 ▼ クラッシュブロー . skill-11 ▼ アームブレイカー . skill-12 ▼ フリーズンブロー . skill-13 ▼ ナインスマッシュ . skill-14 ▼ 狂戦士の誓い . skill-15 ▼ 無我の境地 . skill-16 ▼ チャージ . skill-17 ▼ ウルフハウル . サブクラス